zaterdag 30 mei 2009

[Affective Computing] Genialiteit kent geen tijd

Een van de eerste dingen die naar boven komt, is de GSR, ook wel de Galvanic skin response. Onderzoek geeft resultaat en ik wou graag weten wat het is. In de Engelse tekst hierboven wordt er verwezen naar het spel: Relax-to-win. Dit is niet het nieuwste van het nieuwste. Ontwikkeld in 2004 alweer, maar toch verwijst het naar Affective Gaming. Het werkt met een scanner die je Galvanic skin response meet via een roze gevaarte. Je moet ontspannen om te winnen. GSR is dus geen apparaat (helder moment) maar een simpele lichamelijke reactie. Deze kunnen ze scannen met de meest simpele apparaatjes, als het in 2004 al kan, is het nu al helemaal een eitje. Maar het is toch redelijk futuristisch. We hoeven alleen te ontspannen om te winnen. Het doet me denken aan de futuristische shows, zoals Star Trek (‘live long and prosper’) en een oud nieuws bericht, waarin verteld werd dat er een apparaat uit het programma werkelijk geproduceerd was door de NASA. Nou zocht ik op GSR, alleen dan volluit geschreven en je raadt nooit wat ik tegen kwam. Star Trek! Het doet me afvragen of alles wat we in de toekomst tegen zullen komen, uit programma’s komt als Star Trek, Battlestar Galactica of Star Wars.
http://en.wikipedia.org/wiki/Galvanic_skin_response
http://memory-alpha.org/en/wiki/Galvanic_skin_response

[Affective Computing] Affective Gaming

Letterlijk:

Game dat zich aanpast aan de emoties van de speler.

Dit doet me meteen denken aan een spel wat er aan zit te komen. Het heet Infamous en gaat over een karakter wat speciale krachten heeft, waarvan hij nog niet precies weet wat hij ermee gaat doen. Je hebt aan het begin de keuze om goed te doen voor mensen of de slechte kant op te gaan. Als je kiest voor de slechte kant, worden de mensen om je heen in het spel gemener en je gehele omgeving wordt grauwer en kaler. Als je kiest de goede kant op te gaan, gaan mensen je aanmoedigen en wordt de wereld om je heen kleurrijker en schoner. De hele wereld past zich dus aan naarmate je goeder of slechter wordt.

http://www.youtube.com/watch?v=ChW_EvTcoe8

Dit principe zou erg goed gebruikt kunnen worden voor het emotie gestuurde spel. Eigenlijk is dat het gehele principe zonder de link met de echte emoties.